lunes, 30 de diciembre de 2013

Excelso VI. Ronda 10 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:



Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

lunes, 23 de diciembre de 2013

Excelso VI. Ronda 9 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:




Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

lunes, 16 de diciembre de 2013

Excelso VI. Ronda 8 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:




Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

lunes, 9 de diciembre de 2013

Excelso VI. Ronda 7 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:



Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

lunes, 2 de diciembre de 2013

Excelso VI. Ronda 6 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:




Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

lunes, 25 de noviembre de 2013

Excelso VI. Ronda 5 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:



Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

martes, 19 de noviembre de 2013

Open de Sevilla


Hay pongo los datos del próximo open de Sevilla. Por si alguien tiene la idea de ver el ambiente.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Excelso VI. Ronda 4 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:


Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

sábado, 16 de noviembre de 2013

Consejo 8

Coloque sus peones en el centro

El centro del tablero lo conforman los escaques e4, e5, d4, d5.
Se denomina centro grande aquel compuesto también por las casillas c3, c6, f3, f6.

En principio hemos de luchar por ocupar el centro del tablero. Normalmente lo haremos de forma directa,(disponiendo nuestros peones en las mencionadas casillas), pero también puede hacerse de forma indeirecta, es decir, disponiendo los peones y piezas de forma que eviten con su influencia que dicho centro sea ocupado por nuestro adversario.

La mejor forma de ocupar el centro es con los peones, porque a diferencia de las piezas, no son susceptibles de ataque por los peones enemigos. 

Una buena estructura de peones centrales puede suponernos una ayuda inestimables en el curso de la batalla.


Consejo 7

Tenga cuidado cuando avance sus peones

A medida que avanzan los peones resultan más difíciles de defender.
Se dice que un peón es debil cuando no puede ser protegido por otro peón. Lo que significa que , si es atacado, sólo va a poder ser defendido por piezas.

Eso hace que la pieza en cuestión pierda parte de su efectividad pues la dedicamos a defender un elemento menor, en vez de poder usarla a una tarea de ataque. Lo que a su vez posibilita que las piezas rivales puedan asumir con mayor comodidad su tarea atacante.

Campeonato por la corona mundial. Anand- Carlsen

Un saludo a todos

En estos días se está celebrando la disputa por el título mundial en Chennai (India) entre el actual campeón Anand y el retador Carlsen (Nº 1 en el rankin mundial)

El reto es a 12 partidas que comenzarán sobre las 10:30 a.m. (hora peninsular)

Se alterna un día de descanso por cada 2 de competición.

A día de hoy van celebradas la mitad de ellas, y tras 4 tablas iniciales, Carlsen se ha puesto las pilas y ha conseguido 2 victorias consecutivas. La segunda con negras.

Anand parece estar tocado, pero cabe esperar cualquier cosa del campeón.

Aunque cabe decir que, según mi parecer personal, favorito era y ahora aun más, el noruego.

Las partidas pueden seguirse en muchos medios, como playchess (aunque ahí no es gratuito).

De forma gratuita puede seguirse en http://chennai2013.fide.com/fide-world-chess-championship-2013-live/

Tambien tenemos aplicaciones android como World Chess Championship 2013. Gratuito y aplicación perfecta para estos menesteres.

Nos avisa del comienzo, fin y realización de movimientos.

Un saludo.

PD: Veremos si podemos hacer un seguimiento de las jornadas de ese mundial.


viernes, 15 de noviembre de 2013

Excelso VI. Ronda 3 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:


Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

Excelso VI. Ronda 2 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:



Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

domingo, 27 de octubre de 2013

Excelso VI. Ronda 1 de 11

El sorteo ha deparado los siguientes enfrentamientos:


Recordad que la ronda termina el próximo domingo a las 23:59 h.

Suerte a todos, y buenas partidas.

Un saludo

Excelso VI Recordatorio de reglas.

Bueno, tras la finalización del anterior torneo sólo nos queda la organización del siguiente.

En este caso, tras la incorporación de nuevos compañeros al foro, se ha decidido a elevar el nº de rondas a 11.

Las rondas durarán una semana. Comienzan a las 0 horas del lunes y finalizan a las 23:59 del siguiente domingo.

Sólo nos queda desear a todos un feliz torneo, y que prosiga la mejoría en el nivel de juego. (Este último torneo ha sido sin duda el más reñido de los celebrados hasta la fecha)

Por ello, sólo nos queda felicitar a todos.

Recordad que está permitido el uso de tableros para comprobar y estudias movimientos. Pero, evidentemente, no se permite la ayuda de elementos o personas ajenas a los dos ajedrecistas.

Una vez terminadas las partidas, el jugador vencedor habrá de enviar a la dirección de correo que se dirá en el foro.

En caso de tablas podrá enviarla cualquiera de los dos.

. Se debe realizar al menos un movimiento al día por cada jugador. Caso contrario el rival podrá mandar al árbitro fotografía de la pestaña "Their move" del chessbypost. (Ahí se deja constancia del tiempo que lleva nuestro rival sin mover)

. Si se tarda 1 día en mover, perderá la partida, y recibirá una tarjeta amarilla.

Un saludo


viernes, 11 de octubre de 2013

Excelso V suizo Ronda 6

Los emparejamientos quedan como sigue:




Recordad que la ronda termina el próximo jueves a las 23:59

Buena ronda a todos

viernes, 20 de septiembre de 2013

Excelso V Suizo Ronda 3

Los emparejamientos quedan como sigue:




Recordad que la ronda termina el próximo jueves a las 23:59

Buena ronda a todos

viernes, 13 de septiembre de 2013

Excelso V Suizo Ronda 2

Los emparejamientos quedan como sigue:

Recordad que la ronda termina el próximo jueves a las 23:59

Buena ronda a todos

viernes, 6 de septiembre de 2013

Excelso V Suizo

Damos comienzo a un nuevo torneo, que se celebra en formato "suizo a 7 rondas".

Los emparejamientos de la primera ronda han quedado como sigue:




Recordad que hay reglas que deben respetarse.

Las partidas se abren los viernes a las 00:15 horas.
Los jueves a las 23:59 deben estar terminadas. Esos 15 minutos servirán para arbitrar las partidas no finalizadas que no se hayan pactado como tablas. 

Se enviarán fotos y, en todo caso, las partidas al correo-e que se pondrá en el whatsapp.

Normas para casos de partidas no concluidas a tiempo. (Ya dispuestas en el foro).

1. Si no empieza la partida en el primer día (amarilla).

2. Si son dos días (Roja). Y se le dará la partida por perdida.

3. Igual ocurrira para cada movimiento. Si no mueve en un día (amarilla), y si no lo hace en 2 (roja. Partida perdida)

4. Igualmente, se le dará la partida por perdida si acumula dos dias separados sin mover.

Todo esto se verificará mediante captura de imagen de la pestaña "Their move" que contiene la información del tiempo transcurrido.

5. A la tercera ocasión que le suceda la pérdida de puntos al jugador por alguno de los puntos anteriores se le excluye del torneo. Los resultados habidos se mantendrán y los restantes que habría de jugarse los anotará el jugador rival de cada una de las rondas restantes.

6. No se aplican las reglas si la causa es justificada.


Suerte a todos... y buen torneo

martes, 3 de septiembre de 2013

Excelso IV Suizo

Esta es la clasificación final del torneo nº 4, formato suizo, organizado por los componentes del club-foro Ajedrez Excelso


No queda más que felicitar a José Antonio, que ha realizado un torneo inmaculado.

Igualmente felicitar a los demás miembros participantes y emplazarlos para el pr´ximo que se celebrará en breve.

Un saludo a todos

Excelso IV Suizo Ronda 8

He aquí los emparejamientos de la ultima ronda


Suerte a todos.

Recordad que la ronda se cierra el próximo jueves a las 23:59

viernes, 16 de agosto de 2013

Excelso IV Ronda 7 y penúltima

Los emparejamientos quedan como siguen:



Recordad que esta ronda termina el próxio jueves a las 23:59. Hasta las 0:15 del viernes se arbitrarán dudas.

Suerte a todos, y buenas partidas

viernes, 9 de agosto de 2013

Excelso IV Ronda 6

Los emparejamientos quedan como siguen:



Recordad que esta ronda termina el próxio jueves a las 23:59

Suerte a todos, y buenas partidas

martes, 6 de agosto de 2013

Excelso IV Ronda 5 de 8

Los emparajamientos han sido los siguientes:



Recordad que la ronda debe finalizar el próximo jueves a las 23:59


Suerte a todos

viernes, 26 de julio de 2013

Excelso IV ronda 4 de 8

Los emparejamientos quedan como sigue:


Recordad que el próximo jueves a las 23:59 deben estar todas las partidas terminadas. A las 00:00 del viernes deben estar todas las partidas o fotos enviadas. 

En caso contrario se darán como tablas.

Suerte a todos

viernes, 19 de julio de 2013

Excelso IV Ronda 3 de 8


Los emparejamientos quedan como sigue:


Suerte a todos.

Las partidas deben estar finalizadas el próximo jueves a las 23:59


viernes, 12 de julio de 2013

Escelso IV Ronda 2 de 8

Los emparejamientos quedan como sigue:




Suerte a todos.
La ronda deberá estar finiquitada el proximo jueves a las 23:59:59

jueves, 11 de julio de 2013

Crear un archivo PGN

El archivo de formato PGN es uno de los más ampliamente utilizados para ver partidas en un tablero virtual. Ya sea este en nuestro Pc, nuestra tablet, o nuestro smartphone.

A veces ocurre que hemos jugado una partida y queremos enviarla a alguien para que la visione. Nos ocurre con cierta frecuencia con el chessbypost (que es nuestra app base para jugar ajedrez postal).

Sabemos que con la penúltima actualización de Jeff Cole se permite exportar las partidas finalizadas por correo-e. Cierto es que todavía esa exportación no nos permite ser vista directamente por un visor de partidas de ajedrez, pero ya cuenta con los elementos necesarios para ello.

Bien, la pregunta que se nos plantea es: ¿Cómo convertimos esos datos que nos suministra el correo-e exportado a un archivo PGN, que es ya directamente visualizable por los programas de ajedrez (por una mayoría)?.

La respuesta es simple. Una vez recibimos el correo que nos han enviado, o que nos hemos autoenviado desde otra cuenta nuestra, tendremos que copiar el texto completo en un archivo de texto (vale el bloc de notas).

Una vez está copiado, le cambiamos la extensión .txt a .pgn, y voilá. Ya está.

Tenemos un archivo que contiene nuestra partida de ajedrez y puede abrirse con visores de ajedrez.

Éstos están disponibles en internet, siendo generalmente gratuitos. 


viernes, 5 de julio de 2013

Excelso IV Ronda 1

Comenzamos el IV torneo ajedrez Excelso Suizo

Ponemos aquí la ronda 1.



Aquí tenemos los participantes



jueves, 4 de julio de 2013

Cómo anotar una partida


Anotar los movimientos de una partida es una tarea sencilla y muy útil que nos permitirá guardar nuestras partidas y leer libros de ajedrez sin ninguna dificultad. En este apartado vamos a aprender cómo se anota una partida y lo haremos con el método que está homologado por la Federación Internacional de Ajedrez: el sistema algebraico.


Un tablero de ajedrez se divide en 8 columnas (definidas con letras, de la 'A' a la 'H') y 8 filas (numeradas del 1 al 8). De esta forma podemos definir cada casilla del tablero con sólo una letra y un número. Por ejemplo, las esquinas del tablero son a1, h1, a8 y h8.


Lo primero que hay que hacer al anotar una jugada es indicar la ficha que hemos movido. Esto se hace con una simple letra, veamos cuales se usan:


R :  Rey
D :  Dama
T :  Torre
A :  Alfil
C:  Caballo


Los peones no tienen una letra que los represente, para anotar su movimiento simplemente pondremos la casilla a la que han sido movidos. Para anotar el movimiento del resto de piezas primero indicaremos la letra que las representa y tras ella indicaremos la casilla a la que se ha movido la pieza, de esta forma habremos anotado el movimiento completo. Por ejemplo, si queremos mover la dama a la casilla a4 lo anotaremos como Da4.


En toda jugada se debe indicar la casilla a la que se ha movido la pieza, la cual siempre debe ir anotada en letra minúscula.


Veamos otros símbolos que nos servirán para anotar una partida:
x
0-0
0-0-0
+
++
:  captura de una pieza
:  enroque corto
:  enroque largo
:  jaque
:  jaque mate


Por ejemplo, si un caballo toma una pieza que se encuentre en la casilla e5 lo anotaremos como Cxe5. Además, si con esa jugada hemos dado jaque al rey lo anotaremos como Cxe5+. Y si con esa jugada hubiésemos logrado dar jaque mate lo anotaríamos como Cxe5++.


Algo diferente es la anotación cuando la pieza que realiza la captura es un peón. Primero se ha de indicar la columna en la que se encontraba el peón antes de realizar la captura y después se pondrá la casilla donde se realiza dicha captura. Veamos un ejemplo que aclare este concepto:




Si el peón blanco captura al negro se anota exf5. Si la captura la realiza el peón negro se anota fxe4


Hay jugadas que requieren especial atención a la hora de ser anotadas. Por ejemplo, si dos piezas iguales pueden ir a la misma casilla habrá que distinguir cual de las dos hemos decidido mover. Veamos un ejemplo, las dos torres blancas pueden acudir a la casilla c1, ¿cómo anotaríamos la jugada en cada caso?:


Si queremos mover la torre de a1 a c1 lo anotaremos como Tac1. Si deseamos mover la de f1 se anotará como Tfc1.

También es posible que ambas torres se encuentren en la misma columna y puedan moverse a la misma casilla, en este caso se anotaría como sigue:


Podemos mover las dos torres blancas a la casilla h4. Con la de h7 se anotaría T7h4, si movemos la de h2 se anotaría T2h4.

Algo similar a lo que acabamos de ver ocurre con el caballo. Se pueden dar situaciones donde dos caballos puedan ir a la misma casilla, en ese caso lo anotaremos como hemos visto con las torres.

Otra situación que requiere una explicación aparte es la coronación de un peón. Con un ejemplo nos quedará claro: si un peón llega a la casilla e8 y corona dama se anotará e8=D, si corona torre se anotará e8=T, etc.


En algunos libros encontraréis anotaciones del tipo 1...Ce5, esto querrá decir que el movimiento Ce5 lo han hecho las negras. Es decir, cuando veáis tres puntos suspensivos, cómo por ejemplo 7..., querrá decir que estamos en la séptima jugada y que el movimiento lo han realizado las negras.


Otros símbolos que también se pueden usar, pero no son imprescindibles, son:
!
?
!!
??
!?
?!
+-
-+
=
:  jugada buena
:  jugada mala
:  jugada excelente
:  error grave
:  jugada interesante
:  jugada dudosa
:  ventaja de las blancas
:  ventaja de las negras
:  posición igualada
 Al anotar una partida también debemos incluir una serie de datos sobre la misma, lo habitual es poner el nombre de ambos jugadores, fecha, torneo y lugar de juego. Veamos un ejemplo de como se debe anotar una partida, siempre numerando las jugadas. La lucha duró sólo 4 jugadas, que fue lo que Gibaud tardó en cazar la dama de su rival:
Gibaud - Lazard
París, 1924
1. d4
2. Cd2
3. dxe5
4. h3
5. Aband.
Cf6
e5
Cg4
Ce3
 


La diosa protectora del ajedrecista

La Diosa Caissa
Pintura de la Diosa Caissa
       

Los jugadores y aficionados del ajedrez son afortunados, están protegidos por una diosa griega: Caissa. El mito de esta diosa fue creado en el Siglo XVIII. El británico Sir William Jones escribió, en 1763, un poema cuyo título era el nombre de esta divinidad. El poema trata de las proposiciones amorosas que Ares, el dios de la guerra, hizo a la musa Caissa. Ésta no mostró el más mínimo interés por Ares, que desesperado pidió ayuda a Apolo, dios del deporte (y de la medicina, la luz, la música, etc...). Apolo creó el ajedrez para que Ares se lo ofreciese a Caissa como regalo.

A partir de hoy, 'Ajedrez de ataque' y todos sus visitantes estarán protegidos por Caissa.

Consejo 6

Avance sus peones para ganar espacio


A pesar de que el avance de los peones es una opción clara para restringir la posición enemiga, es necesario proceder con sumo cuidado, pues los peones que estan lejos de su posición inicial resultan cada vez más difíciles de defender.

Otra razón es que esos peones crean debilidades en las columnas adyacentes, que pueden ser ocupadas por piezas enemigas.

miércoles, 3 de julio de 2013

Torneo Excelso IV Suizo


A partir del próximo viernes a las OO horas daremos comienzo al IV torneo Excelso.

Se disputará según el formato Suizo a 8 Rondas.

La duración de cada una de ellas será de 1 semana.

En ese periodo de tiempo debe haberse acabado, o habrá de arbitrarse según los términos habituales.

Por lo demás, seguiremos las pautas marcadas en el anterior torneo suizo.

Imagen de peones suizos... :-D


viernes, 21 de junio de 2013

martes, 18 de junio de 2013

Sobre el Chessbypost (contraseñas)

Bueno, en este caso vamos a centrar esta entrada en el parámetro contraseña de esta aplicación (app).

Como quiera que el programa de ajedrez postal puede, a veces, bloquearse (a mi no me ha ocurrido hasta la fecha, pero parece que es posible), es muy conveniente recordar la contraseña (y, evidentemente, el username).

Las más de las veces ocurre que la contraseña nos la inventamos sobre la marcha y que, además, no la apuntamos en ningún sitio por lo que posteriormente no podemos recuperar nuestras partidas para el caso de que tengamos que reinstalar la app.

En vista de este hecho, el autor (Jeff Cole), creó una actualización hace un tiempo con un implemento que parece que no es muy conocido en el grupo. Es la posibilidad de cambiar la contraseña (llegamos desde settings---change password) de forma fácil.



De esta forma, si no recordamos la contraseña podemos cambiarla en cualquier momento, y anotarla (cosa que os recomiendo).


Así, si ocurre un problema con esta aplicación nos basta reinstalarla con nuestro username (no generar un nuevo registro, sino mediante la opción de usuario registrado) con la clave que ya sí deberíamos tener memorizada. 

Si lo hemos hecho bien al abrir el programa nos aparecerá todo nuestro historial con todas nuestras partidas.

sábado, 15 de junio de 2013

Hecho a mano


Mi primazo, J.M. Castell, me lo ha mandado por correo.

Copio y pego:


Cuando veas lo que es…te vas a quedar flipao !!!!

        

        POR SI NO SABIAS CON EXACTITUD EL SIGNIFICADO DE   "ARTESANAL. HECHO A MANO"


http://www.youtube.com/watch_popup?v=wnv0DAR_gWA



Yo por mi parte, y a modo de comentario diré... IM-PRE-SI-O-NAN-TE

miércoles, 12 de junio de 2013

Consejo 5

Domine el MAYOR TERRITORIO posible.

El que tiene ventaja de espacio dispone de mayor movilidad para sus piezas, y por ello, su posición es más flexible a la hora de trasladarlas de un flanco a otro.

Por el lado del rival, dificultades en la capacidad de maniobra puede implicar dificultades a la hora de pocicionar defensores para su rey.

La pasión del Ajedrez

Bueno procedo a una nueva aportación a este blog.

Como podréis imaginar son innumerables los cursos de ajedrez que se pueden seguir en internet, especialmente en youtube.
Ahora bien, hay una serie o tutorial en videos, realizado por Leontxo García (el calborota.....), editada por Salvat y que os la recomiendo. Se llama "La pasión del Ajedrez".
Empieza desde el movimiento de cada una de las piezas, aperturas, estrategias, etc... hasta el análisis de partidas famosas o grandes maestros.
A los que tienen menos nivel les recomiendo especialmente que le echen un vistazo en ratillos libres y a los que tengan más nivel que vean como se analizan las partidas de los grandes maestros.... Increible.

Bueno os dejo el enlace.

http://www.youtube.com/watch?v=DqEJmDYYDeE&list=PLFCAFA723FD04DC57

viernes, 7 de junio de 2013

jueves, 6 de junio de 2013

Consejo 4

Si su adversario está demorándose mucho para enrocar, trate de conseguir que el rey permanezca cuanto más tiempo mejor en el centro.
Una de las maneras más usuales de hacer esto es controlar una de las casillas por las que tiene que pasar el rey.

Mantener al rey en el centro vale, la mayor parte de las veces, el sacrificio de un peón.

Con ello se consigue que las posibilidades de ataque sobre el rey se amplíen, al quedar desguarnecida, normalmente, la barrera central de peones, que suelen estar en las filas 3, 4 ó 5 cubriendo la zona central del tablero.

Consejo 3

El enroque en corto es MÁS SEGURO que el enroque largo.

Además de ser más rápido (sólo hay que desarrollar dos piezas para hacerlo), el enroque corto deja al rey más lejos del centro y más seguro, detrás de la barrera de peones. Además de que protege directamente a esos tres peones. A diferencia del enroque largo en que el peón de A queda en principio a un paso del alcance de su rey.

No obstante, enrocar en el ala opuesta al enroque del adversario puede ser muy interesante para crear opciones de ataque.

viernes, 31 de mayo de 2013

viernes, 24 de mayo de 2013

martes, 21 de mayo de 2013

El ajedrez y los niños




Este artículo lo he sacado del blog "El ajedrez en la Escuela Infantil y Primaria", y su autora es Lourdes Giraldo, maestra de esas edades.

Me ha parecido muy interesante, y os lo recomiendo tengáis la edad que tengáis, pero muy especialmente para los que teneis niños pequeños.


A partir de los 4 años de edad, muchos ajedrecistas han aprendido a jugar. Por las cualidades de ejercicio y desarrollo mental que el ajedrez desarrolla, muchas escuelas alrededor del mundo ofrece a l@s niñ@s cursos de ajedrez.

Brinda numerosas ventajas al desarrollo intelectual y personal, permitiéndole aprovechar mejor su inteligencia natural. Estas son algunas de las principales capacidades que puede fomentar:

ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN.

Son las capacidades que se desarrollan más rápido. L@s niñ@ se acostumbran a pensar y poner atención en lo que están haciendo, incluso l@s hiperactiv@s. También ejercita la memoria.

ANÁLISIS Y SÍNTESIS.

Durante toda la partida tienen que analizar cada amenaza del contrario y sintetizar cuál es la mejor respuesta. Hay niñ@s que después de un tiempo pueden efectuar combinaciones de tres jugadas. Cada jugada puede tener más de una respuesta.

RAZONAMIENTO LÓGICO-MATEMÁTICO

El tipo de razonamiento que se emplea en el ajedrez es el mismo que se utiliza en las matemáticas. Algunos señalan que "el ajedrez es a la matemática lo que la música es a la acústica". Motiva también hábitos de estudio, lectura e investigación en la rama de la filosofía a e informática.

CREATIVIDAD E IMAGINACIÓN.

Todo ajedrecista debe imaginar posiciones distintas de las que hay en el tablero, para aprovechar el tiempo. A partir de eso crea un plan de acción con jugadas que obliguen al rival a equivocarse para modificar la posición de las piezas y conseguir lo que busca. Tiene que ser más rápido e imaginativo que su contrario.

ÉTICA.

Como en cualquier deporte, hay reglas a respetar, pero tan determinantes que el jugador se acostumbra a cumplirlas sin la necesidad de un árbitro. Debe aceptar el resultado del encuentro sin excusas. El vencedor no es más alto, más fuerte o más rápido que el vencido, sino que ha jugador mejor.

ORGANIZACIÓN.

El jugador analiza los problemas que se le plantean, planifica la acción, y combina jugadas con distintas piezas en un orden dado. Debe organizar su juego.

CONTROL EMOCIONAL.

Debe controlar sus emociones al máximo, sin dejarse llevar por el enojo o el desprecio hacia el rival. L@s niñ@s desarrollan paciencia y perseverancia.

RESPONSABILIDAD.

Un ajedrecista no puede echarle a nadie la culpa de sus errores, pero tampoco puede achacar el resultado a la mala suerte ni a factores exógenos.

AUTOESTIMA.

Al ser una batalla mental, el jugador valora el esfuerzo que representa mejorar. El/la niño/a va tomando confianza en su capacidad.

TOMA DE DECISIONES.

Frecuentemente, mucho más que en cualquier otro deporte, hay que tomar una decisión que puede ser definitiva, pues no se puede consultar con nadie.